游戲類行業(yè)的 軟文代寫 可以說說與整個(gè) 軟文營銷 都有很大的匹配度,同樣基于互聯(lián)網(wǎng)平臺,同樣是逐漸火熱的行業(yè),這也讓越來越多的游戲類企業(yè)開始把軟文營銷當(dāng)成企業(yè)規(guī)劃的重頭戲之一,那么如何去代寫一篇游戲類企業(yè)的軟文呢?這方面的軟文代寫和其他行業(yè)又有什么區(qū)別呢?且聽 文芳城媒介源 為你分析。
1. 虛擬道具是盈利大戶
縱觀整個(gè)游戲類行業(yè),其虛擬道具的售賣都是其利潤最大的來源,我們在進(jìn)行軟文代寫時(shí),應(yīng)當(dāng)著重介紹其虛擬道具對游戲進(jìn)行所產(chǎn)生的作用,比如購買了這款道具,你就能在游戲房間內(nèi)踢人,享受游戲金幣的加成,或者說能以更大的優(yōu)惠購買后續(xù)的推出的虛擬道具等,這些在軟文代寫時(shí),可以根據(jù)企業(yè)所給出的資料來適當(dāng)?shù)耐诰?,這樣要求寫手在寫作時(shí)有良好的概括性和總結(jié)性。抓住了一個(gè)行業(yè)的賣點(diǎn),才能把這個(gè)賣點(diǎn)融入到軟文寫作中來。
2. 親身體驗(yàn)是基本要求
如果寫手在游戲類企業(yè)的軟文代寫中實(shí)在找不到下手的地方,可以嘗試去親身體驗(yàn)一下這款游戲,通過親身經(jīng)歷來挖掘游戲中的閃光點(diǎn)。或者總結(jié)自己的游戲經(jīng)驗(yàn),并將其分享給游戲玩家,這也不失為一種好辦法,總之,只有親身經(jīng)歷過游戲內(nèi)容,才能讓玩家讀到軟文時(shí)能夠有強(qiáng)烈的代入感。
3. 第一人稱是主流方式
這一點(diǎn)其實(shí)是結(jié)合于第二點(diǎn)來說的,在軟文代寫中,我們?nèi)绻褂霉适路?,就不得不采用第一人稱或者第三人稱來描述一些畫面內(nèi)容,但對于游戲類企業(yè)來說,比較好的方式就是第一人稱的應(yīng)用,這也是當(dāng)前主流的方式,通過第一人稱的軟文寫法,能夠更大程度上引起游戲玩家的共鳴,從而得到玩家認(rèn)可,形成良好的軟文營銷效果。